Guía de Forma de País
Cómo se calculan distancia y cercanía, y de dónde salen los datos.
Cómo se juega
Ves la silueta de un país. Elige su nombre.
Tienes seis intentos. Cada fallo muestra la distancia y la dirección hasta la respuesta.
Cercanía
La cercanía va del 0% al 100%. El 100% es el país correcto.
Cuanto más lejos estés, más baja es.
Clasificación
Solo cuenta tu primera ronda del día. Si aciertas al primer intento, son 6000 puntos.
Cada intento posterior resta 1000 puntos. Un fallo vale 0.
Distancia y dirección
La distancia es el camino más corto entre los puntos de referencia de dos países (distancia ortodrómica).
No se mide hasta la frontera. Usa el punto de referencia que Natural Earth da a cada país.
Dirección
La flecha apunta desde el país que elegiste hacia la respuesta.
Muestra una de ocho direcciones, como norte, noreste o este.
Fórmula de cercanía
La cercanía sale de la fórmula de abajo. km es la distancia.
Ejemplos
1000 km son 95%. 5000 km son 75%.
10000 km son 50%. 20000 km son 0%.
100 x (1 - km / 20000)
Un país al día
La fecha elige el país. Quien lo abra el mismo día ve el mismo.
Un país no se repite en 30 días.
El día cambia a medianoche, hora de Corea.
Puedes rejugar un día anterior. Esas rondas no cuentan para la clasificación.
Datos y fronteras
Las siluetas, los nombres y los puntos de referencia vienen de Natural Earth 1:110m. Es de dominio público.
1:110m es un mapa del mundo muy simplificado. Pueden faltar islas pequeñas y detalles de costa.
Las fronteras y los nombres siguen estos datos. No expresan postura sobre ninguna reclamación territorial.
No preguntamos por zonas en disputa ni dependencias. Solo por estados soberanos con código ISO.